C++ Constructores
Constructores
Un constructor en C++ es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.
Para crear un constructor, use el mismo nombre que la clase, seguido de paréntesis ()
:
Ejemplo
class MyClass { // La clase
public: // Especificador de acceso
MyClass() { // Constructor
cout << "Hello World!";
}
};
int main() {
MyClass myObj; // Crea un objeto de MyClass (esto llamará al constructor)
return 0;
}
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Nota: El constructor tiene el mismo nombre que la clase, siempre es public
y no tiene ningún valor de retorno.
Parámetros del constructor
Los constructores también pueden tomar parámetros (al igual que las funciones regulares), lo que puede resultar útil para establecer valores iniciales para los atributos.
La siguiente clase tiene los atributos brand
, model
y year
, y un constructor con diferentes parámetros. Dentro del constructor, asignamos los atributos a los parámetros del constructor (brand=x
, etc.). Cuando llamamos al constructor (creando un objeto de la clase), le pasamos parámetros al constructor, que asignará el valor de los atributos correspondientes a los mismos:
Ejemplo
class Car { // La clase
public: // Especificador de acceso
string brand; // Attribute
string model; // Atributo
int year; // Atributo
Car(string x, string y, int z) { // Constructor con parámetros
brand = x;
model = y;
year = z;
}
};
int main() {
// Crea objetos Car y llama al constructor con diferentes valores
Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
// Valores de impresión
cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
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Al igual que las funciones, los constructores también se pueden definir fuera de la clase. Primero, declare el constructor dentro de la clase y luego defínalo fuera de la clase especificando el nombre de la clase, seguido del operador de resolución de alcance ::
, seguido del nombre del constructor (que es el mismo que el de la clase):
Ejemplo
class Car { // La clase
public: // Especificador de acceso
string brand; // Atributo
string model; // Atributo
int year; // Atributo
Car(string x, string y, int z); // Declaración del constructor
};
// Definición del constructor fuera de la clase
Car::Car(string x, string y, int z) {
brand = x;
model = y;
year = z;
}
int main() {
// Crea objetos Car y llama al constructor con diferentes valores
Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
// Valores de impresión
cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
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