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C++ Schlüsselwörter


C++ Schlüsselwörter

Eine Liste nützlicher Schlüsselwörter in C++ finden Sie in der folgenden Tabelle.

Stichwort Beschreibung
and Eine alternative Möglichkeit, den logischen &&-Operator zu schreiben
and_eq Eine alternative Möglichkeit, den Zuweisungsoperator &= zu schreiben
bitand Eine alternative Möglichkeit, den bitweisen Operator & zu schreiben
bitor Eine alternative Möglichkeit, den bitweisen Operator | zu schreiben
bool Ein Datentyp, der nur true oder false Werte speichern kann
break Bricht aus einer Schleife oder einem Switch-Block aus
case Markieren Sie einen Codeblock in Switch-Anweisungen
catch Fängt Ausnahmen ab, die durch Try-Anweisungen generiert werden
char Ein Datentyp, der ein einzelnes Zeichen speichern kann
class Definiert eine Klasse
compl Eine alternative Möglichkeit, den bitweisen Operator ~ zu schreiben
const Definiert eine Variable oder einen Parameter als Konstante (unveränderbar) oder gibt an, dass eine Klassenmethode keine Attribute der Klasse ändert
continue Fährt mit der nächsten Iteration einer Schleife fort
default Geben Sie den Standardcodeblock in einer Switch-Anweisung an
delete Freier dynamischer Speicher
do Wird zusammen mit while verwendet, um eine do/while-Schleife zu erstellen
double Ein Datentyp, der normalerweise 64 Bit lang ist und Bruchzahlen speichern kann
else Wird in bedingten Anweisungen verwendet
enum Deklariert einen Aufzählungstyp
false Ein boolescher Wert, der 0 entspricht
float Ein Datentyp, der normalerweise 32 Bit lang ist und Bruchzahlen speichern kann
for Erstellen Sie eine for-Schleife
friend Geben Sie Klassen und Funktionen an, die Zugriff auf private und geschützte Mitglieder haben
goto Springt zu einer durch eine Bezeichnung angegebenen Codezeile
if Machen Sie eine bedingte Aussage
int Ein Datentyp, der normalerweise 32 Bit lang ist und ganze Zahlen speichern kann
long Stellt sicher, dass eine Ganzzahl mindestens 32 Bit lang ist (verwenden Sie long long, um 64 Bit sicherzustellen)
namespace Deklariert einen Namespace
new Reserviert dynamischen Speicher
not Eine alternative Möglichkeit, den logischen !-Operator zu schreiben
not_eq Eine alternative Möglichkeit, den Vergleichsoperator != zu schreiben
or Eine alternative Möglichkeit, den logischen ||-Operator zu schreiben
or_eq Eine alternative Möglichkeit, den Zuweisungsoperator |= zu schreiben
private Ein Zugriffsmodifikator, der den Zugriff auf ein Mitglied nur innerhalb der deklarierten Klasse ermöglicht
protected Ein Zugriffsmodifikator, der den Zugriff auf ein Mitglied nur innerhalb der deklarierten Klasse und ihrer untergeordneten Klassen ermöglicht
public Ein Zugriffsmodifikator, der ein Mitglied von überall aus zugänglich macht
return Wird verwendet, um einen Wert von einer Funktion zurückzugeben
short Reduziert die Größe einer Ganzzahl auf 16 Bit
signed Gibt an, dass ein int oder char positive und negative Werte darstellen kann (dies ist die Standardeinstellung, daher lautet das Schlüsselwort). normalerweise nicht notwendig)
sizeof Ein Operator, der die von einer Variablen oder einem Datentyp belegte Speichermenge zurückgibt
static Geben Sie an, dass ein Attribut oder eine Methode zur Klasse selbst und nicht zu Instanzen der Klasse gehört.
Geben Sie an, dass eine Variable in einer Funktion ihren Wert behält, nachdem die Funktion beendet ist
struct Definiert eine Struktur
switch Wählen Sie einen von vielen Codeblöcken aus, die ausgeführt werden sollen
template Deklarieren Sie eine Vorlagenklasse oder Vorlagenfunktion
this Eine Variable, die in Klassenmethoden und Konstruktoren verfügbar ist und einen Zeiger auf eine Klasseninstanz enthält
throw Erstellt einen benutzerdefinierten Fehler, der durch eine try...catch-Anweisung abgefangen werden kann
true Ein boolescher Wert, der 1 entspricht
try Erstellen Sie eine try...catch-Anweisung
typedef Definiert einen benutzerdefinierten Datentyp
unsigned Gibt an, dass ein int oder char nur positive Werte darstellen soll, die das Speichern von bis zu doppelt so großen Zahlen ermöglichen
using Ermöglicht die Verwendung von Variablen und Funktionen aus einem Namespace ohne das Präfix des Namespace
virtual Geben Sie an, dass eine Klassenmethode virtuell ist
void Gibt eine Funktion an, die keinen Wert zurückgibt oder einen Zeiger auf Daten mit einem nicht angegebenen Typ angibt
while Erstellen Sie eine While-Schleife
xor Eine alternative Möglichkeit, den bitweisen Operator ^ zu schreiben
xor_eq Eine alternative Möglichkeit, den Zuweisungsoperator ^= zu schreiben


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