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HTML5-Lektionen für Anfänger

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HTML -Canvas-Grafiken


Ihr Browser unterstützt das <canvas>-Element nicht.

Das HTML-Element <canvas> wird zum Zeichnen von Grafiken auf einer Webseite verwendet.

Die Grafik links wurde mit <canvas> erstellt. Es zeigt vier Elemente: ein rotes Rechteck, ein Verlaufsrechteck, ein mehrfarbiges Rechteck und einen mehrfarbigen Text.


Was ist HTML Canvas?

Das HTML-Element <canvas> wird zum spontanen Zeichnen von Grafiken über JavaScript verwendet.

Das Element <canvas> ist nur ein Container für Grafiken. Sie müssen JavaScript verwenden, um die Grafiken tatsächlich zu zeichnen.

Canvas verfügt über mehrere Methoden zum Zeichnen von Pfaden, Kästchen, Kreisen, Text und zum Hinzufügen von Bildern.


Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben die erste Browserversion an, die das Element <canvas> vollständig unterstützt.

Element
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

Canvas-Beispiele

Eine Leinwand ist ein rechteckiger Bereich auf einer HTML-Seite. Standardmäßig hat eine Leinwand keinen Rahmen und keinen Inhalt.

Das Markup sieht so aus:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Hinweis: Geben Sie immer ein id-Attribut (auf das in einem Skript verwiesen wird) und eine width und height-Attribut, um die Größe der Leinwand zu definieren. Um einen Rahmen hinzuzufügen, verwenden Sie das Attribut style.

Hier ist ein Beispiel für eine einfache, leere Leinwand:

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht.

Beispiel

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000;">
</canvas>
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JavaScript hinzufügen

Nachdem Sie den rechteckigen Leinwandbereich erstellt haben, müssen Sie ein JavaScript hinzufügen, um die Zeichnung auszuführen.

Hier sind einige Beispiele:

Zeichnen Sie eine Linie

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
</script>
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Zeichne einen Kreis

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
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Zeichne einen Text

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
</script>
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Strichtext

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
</script>
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Zeichnen Sie einen linearen Farbverlauf

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>
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Zeichnen Sie einen kreisförmigen Farbverlauf

Ihr Browser unterstützt das Canvas-Element nicht

Beispiel

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>
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Bild zeichnen

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
</script>
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HTML Canvas-Tutorial

Um mehr über <canvas> zu erfahren, lesen Sie bitte unser HTML Canvas-Tutorial.



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