НАЙКРАЩИЙ САЙТ ДЛЯ ВЕБ-РОЗРОБНИКІВ
Графіка. Уроки W3Schools українською для початківців

En

Гра Перешкоди


Натискайте кнопки, щоб перемістити червоний квадрат:







Додайте деякі перешкоди

Тепер ми хочемо додати деякі перешкоди до нашої гри.

Додайте новий компонент до ігрової зони. Зробіть його зеленим, 10 пікселів у ширину, 200 пікселів у висоту та розмістіть на 300 пікселів праворуч і 120 пікселів униз.

Також оновіть компонент перешкод у кожному кадрі:

Приклад

var myGamePiece;
var myObstacle;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  myObstacle = new component(10, 200, "green", 300, 120);
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myObstacle.update();
  
myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
Спробуйте самі »

Потрапив у перешкоду = гру закінчено

У наведеному вище прикладі нічого не відбувається, коли ви натикаєтесь на перешкоду. У грі це не дуже задовольняє.

Як ми дізнаємося, що наш червоний квадрат натрапив на перешкоду?

Створіть новий метод у конструкторі компонентів, який перевіряє, чи компонент аварійно завершує роботу разом з іншим компонентом. Цей метод слід викликати кожного разу, коли кадри оновлюються, 50 разів на секунду.

Також додайте метод stop() до об’єкта myGameArea, який очищає інтервал у 20 мілісекунд.

Приклад

var myGameArea = {
  canvas : document.createElement("canvas"),
  start : function() {
    this.canvas.width = 480;
    this.canvas.height = 270;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
    this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
  },
  clear : function() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  },
  stop : function() {
    clearInterval(this.interval);
  }
}

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
  }
  this.crashWith = function(otherobj) {
    var myleft = this.x;
    var myright = this.x + (this.width);
    var mytop = this.y;
    var mybottom = this.y + (this.height);
    var otherleft = otherobj.x;
    var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
    var othertop = otherobj.y;
    var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
    var crash = true;
    if ((mybottom < othertop) ||
    (mytop > otherbottom) ||
    (myright < otherleft) ||
    (myleft > otherright)) {
      crash = false;
    }
    return crash;
  }
}

function updateGameArea() {
  if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
    myGameArea.stop();
  } else {
    myGameArea.clear();
    myObstacle.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
  }
}
Спробуйте самі »

Рухома перешкода

Перешкода не становить небезпеки, коли вона нерухома, тому ми хочемо, щоб вона рухалася.

Змінюйте значення властивості myObstacle.x під час кожного оновлення:

Приклад

function updateGameArea() {
  if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
    myGameArea.stop();
  } else {
    myGameArea.clear();
    myObstacle.x += -1;
    myObstacle.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
  }
}
Спробуйте самі »

Кілька перешкод

Як щодо додавання кількох перешкод?

Для цього нам потрібна властивість для підрахунку кадрів і метод для виконання чогось із заданою частотою кадрів.

Приклад

var myGameArea = {
  canvas : document.createElement("canvas"),
  start : function() {
    this.canvas.width = 480;
    this.canvas.height = 270;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
    this.frameNo = 0;       
    this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
  },
  clear : function() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  },
  stop : function() {
    clearInterval(this.interval);
  }
}

function everyinterval(n) {
  if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
  return false;
}

Функція everyinterval повертає true, якщо поточний номер кадру відповідає вказаному інтервалу.

Щоб визначити кілька перешкод, спочатку оголосите змінну obstacle як масив.

По-друге, нам потрібно внести деякі зміни у функцію updateGameArea.

Приклад

var myGamePiece;
var myObstacles = [];

function updateGameArea() {
  var x, y;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }
  myGameArea.clear();
  myGameArea.frameNo += 1;
  if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
    x = myGameArea.canvas.width;
    y = myGameArea.canvas.height - 200
    myObstacles.push(new component(10, 200, "green", x, y));
  }
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    myObstacles[i].x += -1;
    myObstacles[i].update();
  }
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
Спробуйте самі »

У функції updateGameArea ми повинні пройти через кожну перешкоду, щоб побачити, чи є збій. Якщо стався збій, функція updateGameArea зупиниться, і малювання більше не виконуватиметься.

Функція updateGameArea підраховує кадри та додає перешкоду для кожного 150-го кадру.


Перешкоди випадкового розміру

Щоб зробити гру складнішою та веселішою, ми надішлемо перешкоди випадкових розмірів, щоб червоний квадрат мав рухатися вгору та вниз, щоб не розбитися.

Приклад

function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }
  myGameArea.clear();
  myGameArea.frameNo += 1;
  if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
    x = myGameArea.canvas.width;
    minHeight = 20;
    maxHeight = 200;
    height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
    minGap = 50;
    maxGap = 200;
    gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
    myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0));
    myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap));
  }
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    myObstacles[i].x += -1;
    myObstacles[i].update();
  }
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
Спробуйте самі »