C Оператори
Оператори
Оператори використовуються для виконання операцій над змінними та значеннями.
У прикладі нижче ми використовуємо оператор +
для складання двох значень:
Хоча оператор +
часто використовується для додавання двох значень, як у наведеному вище прикладі, його також можна використовувати для додавання змінної та значення або змінної та іншої змінної:
Приклад
int sum1 = 100 + 50; // 150 (100 + 50)
int sum2 = sum1 + 250; // 400 (150 + 250)
int sum3 = sum2 + sum2; // 800 (400 + 400)
Спробуйте самі »
Мова C поділяє оператори на такі групи:
- Арифметичні оператори
- Оператори присвоєння
- Оператори порівняння
- Логічні оператори
- Побітові оператори
Арифметичні оператори
Арифметичні оператори використовуються для виконання типових математичних операцій.
Оператор | Назва | Опис | Приклад | Спробуй |
---|---|---|---|---|
+ | Додавання | Додає два значення | x + y | Спробуй » |
- | Віднімання | Віднімає одне значення від іншого | x - y | Спробуй » |
* | Множення | Множить два значення | x * y | Спробуй » |
/ | Ділення | Ділить одне значення на інше | x / y | Спробуй » |
% | Модуль | Повертає залишок від ділення | x % y | Спробуй » |
++ | Інкремент (Збільшення) | Збільшує значення змінної на 1 | ++x | Спробуй » |
-- | Декремент (Зменшення) | Зменшує значення змінної на 1 | --x | Спробуй » |
Оператори присвоєння
Оператори присвоєння використовуються для присвоєння значень змінним.
У прикладі нижче ми використовуємо оператор присвоєння (=
), щоб призначити значення 10 змінній, що викликана x:
Оператор присвоєння додавання (+=
) додає значення до змінної:
Список усіх операторів присвоювання:
Оператор | Приклад | Такий же, як | Спробуй |
---|---|---|---|
= | x = 5 | x = 5 | Спробуй » |
+= | x += 3 | x = x + 3 | Спробуй » |
-= | x -= 3 | x = x - 3 | Спробуй » |
*= | x *= 3 | x = x * 3 | Спробуй » |
/= | x /= 3 | x = x / 3 | Спробуй » |
%= | x %= 3 | x = x % 3 | Спробуй » |
&= | x &= 3 | x = x & 3 | Спробуй » |
|= | x |= 3 | x = x | 3 | Спробуй » |
^= | x ^= 3 | x = x ^ 3 | Спробуй » |
>>= | x >>= 3 | x = x >> 3 | Спробуй » |
<<= | x <<= 3 | x = x << 3 | Спробуй » |
Оператори порівняння
Оператори порівняння використовуються для порівняння двох значень (або змінних). Це важливо в програмуванні, тому що це допомагає нам знаходити відповіді та приймати рішення.
Повернене значення порівняння — 1
або 0
, що означає true (1
) або false (0
). Ці значення відомі як Логічні значення, і ви дізнаєтесь про них більше в розділах Логічні значення та розділі If..Else.
У наступному прикладі ми використовуємо оператор більше ніж (>
), щоб дізнатися, чи 5 більше за 3:
Приклад
int x = 5;
int y = 3;
printf("%d", x > y); // поверне 1 (true), оскільки 5 більше за 3
Спробуйте самі »
Список усіх операторів порівняння:
Оператор | Назва | Приклад | Спробуй |
---|---|---|---|
== | Дорівнює | x == y | Спробуй » |
!= | Not equal | x != y | Спробуй » |
> | Більше, ніж | x > y | Спробуй » |
< | Менше, ніж | x < y | Спробуй » |
>= | Більше, ніж або дорівнює | x >= y | Спробуй » |
<= | Менше, ніж або дорівнює | x <= y | Спробуй » |
Логічні оператори
Ви також можете перевірити значення true чи false за допомогою логічних операторів.
Логічні оператори використовуються для визначення логіки між змінними або значеннями:
Оператор | Назва | Опис | Приклад | Спробуй |
---|---|---|---|---|
&& | Логічне and | Повертає true, якщо обидва твердження true | x < 5 && x < 10 | Спробуй » |
|| | Логічне or | Повертає true, якщо одне з тверджень є true | x < 5 || x < 4 | Спробуй » |
! | Логічне not | Перевертає результат, повертає false, якщо результат true | !(x < 5 && x < 10) | Спробуй » |
Оператор Sizeof
Обсяг пам’яті (у байтах) типу даних або змінної можна знайти за допомогою оператора sizeof
:
Приклад
int myInt;
float myFloat;
double myDouble;
char myChar;
printf("%lu\n", sizeof(myInt));
printf("%lu\n", sizeof(myFloat));
printf("%lu\n", sizeof(myDouble));
printf("%lu\n", sizeof(myChar));
Спробуйте самі »
Зауважте, що для друку результату ми використовуємо специфікатор формату %lu
замість %d
. Це тому, що компілятор очікує, що оператор sizeof повертатиме long unsigned int
(%lu
), а не int
(%d
). На деяких комп’ютерах він може працювати з %d
, але використовувати його безпечніше %lu
.