Kotlin ООП
Kotlin - Що таке ООП?
ООП означає об’єктно-орієнтоване програмування.
Процедурне програмування — це написання процедур або методів, які виконують операції над даними, тоді як об’єктно-орієнтоване програмування — це створення об’єктів, які містять і дані, і методи.
Об’єктно-орієнтоване програмування має кілька переваг перед процедурним:
- ООП швидший і легший у виконанні
- ООП забезпечує чітку структуру для програм
- ООП допомагає зберегти код Kotlin СУХИМ (DRY - "Don't Repeat Yourself" - не повторюйте самі себе) і полегшує підтримку, зміну та налагодження коду
- ООП дає змогу створювати повністю багаторазові програми з меншим кодом і коротшим часом розробки
Порада. Принцип "Не повторюйся" (DRY - "Don't Repeat Yourself") спрямований на зменшення повторення коду. Ви повинні вилучити коди, які є загальними для програми, розмістити їх в одному місці та повторно використовувати замість повторення написання в коді.
Kotlin - Що таке класи та об’єкти?
Класи та об’єкти є двома основними аспектами об’єктно-орієнтованого програмування.
Погляньте на наведену нижче ілюстрацію, щоб побачити різницю між класом та об’єктами:
Клас
Фрукт
Об’єкти
Яблуко
Банан
Манго
Інший приклад:
Клас
Автомобіль
Об’єкти
Volvo
Audi
Toyota
Отже, клас – це шаблон для об’єктів, а об’єкт – екземпляр класу.
Під час створення окремих об’єктів вони успадковують усі змінні та методи класу.
Ви дізнаєтеся більше про класи та об’єкти в наступному розділі.