JavaScript Успадкування класів
Успадкування класу
Щоб створити успадкування класу, використовуйте ключове слово extends
.
Клас, створений за допомогою успадкування класу, успадковує всі методи від іншого класу:
Приклад
Створіть клас під назвою "Model", який успадкує методи від класу "Car":
class Car {
constructor(brand) {
this.carname = brand;
}
present() {
return 'I have a ' + this.carname;
}
}
class Model extends Car {
constructor(brand, mod) {
super(brand);
this.model = mod;
}
show() {
return this.present() + ', it is a ' + this.model;
}
}
let myCar = new Model("Ford", "Mustang");
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.show();
Спробуйте самі »
Метод super()
посилається на батьківський клас.
Викликаючи метод super()
у методі конструктора, ми викликаємо метод конструктора батьківського елемента та отримуємо доступ до його властивостей і методів.
Успадкування корисне для повторного використання коду: повторно використовуйте властивості та методи існуючого класу під час створення нового класу.
Гетери та сетери
Класи також дозволяють використовувати гетери та сетери.
Використання методів отримання та встановлення для ваших властивостей може бути розумним, особливо якщо ви хочете зробити щось особливе зі значенням перед їх поверненням або перед тим, як їх установити.
Щоб додати методи отримання (гетери) та налаштування (сетери) в клас, використовуйте ключові слова get
та set
.
Приклад
Створіть геттер і сеттер для властивості "carname":
class Car {
constructor(brand) {
this.carname = brand;
}
get cnam() {
return this.carname;
}
set cnam(x) {
this.carname = x;
}
}
let myCar = new Car("Ford");
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.cnam;
Спробуйте самі »
Примітка: навіть якщо геттер є методом, ви не використовуєте круглі дужки, коли хочете отримати значення властивості.
Назва методу гетер/сетер не може збігатися з назвою властивості, у цьому випадку carname
.
Багато програмістів використовують символ підкреслення _
перед назвою властивості, щоб відокремити гетер/сетер від фактичної властивості:
Приклад
Ви можете використовувати символ підкреслення, щоб відокремити гетер/сетер від фактичної властивості:
class Car {
constructor(brand) {
this._carname = brand;
}
get carname() {
return this._carname;
}
set carname(x) {
this._carname = x;
}
}
let myCar = new Car("Ford");
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.carname;
Спробуйте самі »
Щоб використовувати сетер, використовуйте той самий синтаксис, що й під час встановлення значення властивості, без дужок:
Приклад
Використовуйте сетер, щоб змінити назву автомобіля на "Volvo":
class Car {
constructor(brand) {
this._carname = brand;
}
get carname() {
return this._carname;
}
set carname(x) {
this._carname = x;
}
}
let myCar = new Car("Ford");
myCar.carname = "Volvo";
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.carname;
Спробуйте самі »
Підйом / Хостинг
На відміну від функцій та інших оголошень JavaScript, оголошення класів не піднімаються.
Це означає, що ви повинні оголосити клас, перш ніж використовувати його:
Приклад
// Ви ще не можете використовувати цей клас.
// myCar = new Car("Ford")
// Це викликало б помилку.
class Car {
constructor(brand) {
this.carname = brand;
}
}
// Тепер ви можете використовувати клас:
let myCar = new Car("Ford")
Спробуйте самі »
Примітка: Для інших оголошень, як-от функцій, ви НЕ отримаєте повідомлення про помилку, коли спробуєте використати їх до того, як вони будуть оголошені, оскільки поведінка JavaScript оголошень за замовчуванням є підняттям (переміщення оголошення вгору).